对于 JavaScript 的模块而言, webpack 可以用来build 基于浏览器或服务端的包.
下面让我们学习如何使用webpack生成UMD.
首先需要全局安装webpack
npm install -g webpack
让我们先来创建一个用来返回两数之和的加法模块.
// add.jsmodule.exports = function add(a, b) { return a + b;};接下来,我们来建立webpack配置// webpack.config.jsmodule.exports = { entry: './add.js', output: { filename: './dist/add.js', // export to AMD, CommonJS, or window libraryTarget: 'umd', // the name exported to window library: 'add' }};
接下来使用webpack来build你的模块.
$ webpackHash: 87657f97293582af3ac3Version: webpack 4.29.3Time: 435msBuilt at: 02/22/2019 9:01:57 AM Asset Size Chunks Chunk Names./add.js 1.17 KiB 0 [emitted] mainEntrypoint main = ./add.js[0] ./add.js 83 bytes {0} [built
现在你可以来使用CommonJS, AMD, script tag这三种不同的方式来测试你的UMD包是否正确了.
CommonJS
在测试之前,需要确定是否安装成功Nodejs环境,
当你使用webpack打包的程序中包含了调用Window的内容时(比如操作dom啥的),需要将commonJS转换成浏览器可识别的代码.这一步有很多方法,就我而言,我推荐你使用browserify,
它的logo贼好看,让我有种在写咒语的感觉.而且也很好用,你只要在terminal下输入 browserify 想要转换的文件 > 生成文件
,就可以生成可以在浏览器环境下使用的js啦.
如果你不想详细测试,也不想装browserify,还有一种偷懒的办法可以不完整的测试你的代码, 在nodejs环境下定义 global.window = {};
,代码应该也可以运行.
$ node
> var add = require('./dist/add');> add(1, 2);
AMD
AMD模块需要一个requirejs模块,我这里采用的是在cdn上引用,你也可以把它下载下来,自己引入试一下.需要注意的是,如果自己引用的话,需要注意文件路径.
下载链接在
Script Tag
这个就是最简单的全局暴露,没啥好说的.
本文参考了
感谢他救我于水火之中